Seleccioná tu mano

Tus cartas

En cualquier orden

1
2
3

Cartas del otro

Mantené presionado para seleccionar, en el orden que son jugadas

1
2
3

Envido del oponente

Cómo calculamos los resultados

Simulamos todos los partidos posibles, y contamos partidos ganados contra perdidos. Buscamos cuál es la mejor manera de jugar las cartas.

No modelamos los cantos de truco, el apure (amenazas), la mentira, los paquetes (mazo mal mezclado), o ninguna de las vivezas que hacen al truco.

Cómo leer los resultados

Fuerza absoluta (fondo azul):

  • manos_ganadas/manos_jugadas (por permutación)
  • Fuerza de esta permutación.
  • Probabilidad de ganar.
  • 100% suele indicar una manera perfecta de jugar.
  • Número alto también puede indicar pocas chances de jugar esta mano (jugando razonablemente, ver Estrategia abajo).

Fuerza relativa (linea verde/roja):

  • manos_ganadas/todas_manos_jugadas vs manos_perdidas/todas_manos_jugadas
  • Probabilidad de jugar esta mano (jugando razonablemente, ver Estrategia abajo).
  • Fuerza relativa a todas las otras permutaciones.
  • Es más relevante si estás usando "Estrategia" (ver abajo).

Los resultados pueden ser contra-intuitivos.

Por carta:

  • La fuerza de jugar cada carta en cada turno.
  • Promedio de fuerza absoluta para el orden de cada carta.

Los resultados pueden ser contra-intuitivos.

Botón "Estrategia"

En vez de jugar todas las manos posibles, descartamos las que son ineficientes (las que no son jugadas razonablemente). Es decir:

  • Se guarda las mejores cartas: si puede usar una carta más baja para conseguir el mismo resultado (sea ganar o perder), usa esa carta.
  • Si está "obligado" a ganar esta mano, intenta ganarla (ej: después de empatar, o después de perder la primera).
  • Busca empatar la segunda o tercera mano sólo si ganó la primera.

Por default usamos Estrategia, para jugar razonablemente. Pero para mentir a veces conviene no jugar razonablemente.

Si hay pocas permutaciones jugadas, quitá la función "Estrategia".

Tips 💡

Simulá muchos partidos, para ver cómo cambian las probabilidades cuando cambian otros factores:

  • Envido del otro.
  • Si soy mano.
  • Qué cartas juega el otro.
  • Con o sin "Estrategia" (ver abajo).

"Es buena esta mano si el otro me cantó tal envido?", etc

Variantes

Expandí tu manera de jugar al Truco con estas variantes y reglas alternativas.

Lista de variantes ↗